Илон Маск: Беспилотная Tesla сама проедет через всю Америку

Отправить автомобиль Tesla в беспилотную поездку по всей Америке Илон Маск задумал ещё в прошлом году. Тем не менее множество других задач, стоящих перед компанией, не позволило реализовать идею в срок. Но сейчас, пишет Techcrunch со ссылкой на главу компании Tesla, эта амбициозная Read More

В Apple Watch могут появиться кастомные циферблаты от сторонних разработчиков»

Грядущее обновление операционной системы watchOS до версии 5.0 может принести долгожданное улучшение эстетической составляющей смарт-часов Apple. Речь идёт о возможности установки кастомных циферблатов, выполненных умельцами-энтузиастами или же организациями, не имеющими с Apple каких-либо договорённостей. Новые варианты оформления за счёт отличной от традиционной для купертинцев стилистики позволят персонализировать Apple Watch в индивидуальной манере.

На данный момент в Apple Watch на выбор пользователя доступен стандартный набор предустановленных с завода циферблатов, а также «обои» от официальных партнёров, таких как Disney, Pixar, Nike, Hermes. Однако по заверению журналистов интернет-издания 9to5Maс фрагмент кода, обнаруженный ими в прошивке watchOS 4.3.1, свидетельствует о намерениях Apple реализовать поддержку сторонних циферблатов в следующей версии ОС.  

В Apple Watch могут появиться кастомные циферблаты от сторонних разработчиков"

Не исключено, что кастомные циферблаты могут стать доступными вместе с выходом watchOS 5. Тем не менее, поклонникам «яблочного» бренда не стоит ликовать преждевременно. Специалисты 9to5Maс отметили, что упоминание и отсылка к данной функции вовсе не гарантирует её реализацию впоследствии.   

В Apple Watch могут появиться кастомные циферблаты от сторонних разработчиков"

Напомним, что первое официальное знакомство с watchOS 5 должно состояться в рамках июньской конференции WWDC 2018.

Источник

Трансляция конференции Microsoft Build 2018″

7 мая в 18:30 по Московскому времени начнётся крупнейшая ежегодная конференция разработчиков Microsoft — Build 2018, которая проводится вот уже 7 лет, начиная с 2011 года. Как обычно, ожидаются крупные анонсы. Известно, что докладчиком выступит глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который расскажет об интеллектуальных облачных службах и «умных» устройствах («умной» инфраструктуре). Также вице-президент подразделения разработки Скотт Гатри (Scott Guthrie) сообщит о новых планах относительно Microsoft Azure.


Трансляция конференции Microsoft Build 2018"

В этом году на Microsoft Build будет 6000 участников и 434 сессии, на которых пойдёт речь о развитии экосистемы приложений Universal Windows Platform (UWP), операционной системе Windows 10 и многом другом. Уже известно, что ARM-версия Windows 10 получит новый набор инструментов SDK для Windows 10 ARM64, позволяющий разработчикам создавать родные 64-битные приложения для этой ОС (впрочем, проблему отсутствия совместимости с существующими программами x86-64 это не решит). Возможно, нам покажут первые ноутбуки и планшеты на базе Qualcomm Snapdragon 845.

Трансляция конференции Microsoft Build 2018"

Также Microsoft активно продвигает платформу смешанной реальности Windows Mixed Reality (WMR). Наверняка на Build 2018 мы услышим о новых возможностях, функциях и идеях относительно развития WMR — возможно, она получит расширенные социальные возможности. Ожидается, что Microsoft также представит функцию облачного буфера обмена Cloud Clipboard, которая позволит обмениваться информацией между различными устройствами с единой учётной записью Microsoft ID. Вероятно, компания продемонстрирует и функцию Windows Sets, позволяющую объединять несколько окон приложений в одно со вкладками (по аналогии с веб-страницами в браузере). Наверняка мы услышим и о распространении представленной на Build 2017 универсальной концепции дизайна Microsoft Fluent Design System на новые продукты и приложения.

Трансляция конференции Microsoft Build 2018"

Источник

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия»

Следующим за H.264, H.265 (HEVC) и VP9 форматом сжатия видео должен стать AV1, который базируется на наработках Mozilla Daala, Cisco Thor Project, Google VP9 и VP10. Разработкой стандарта занимается ассоциация Alliance for Open Media (AOMedia), в которую входят такие гиганты, как Amazon, Google, Facebook, Microsoft, Netflix, Hulu, а с января — и Apple. AOMedia также присматривается к созданию собственного стандарта для фотографий на замену JPEG, GIF и PNG, который может оформиться во что-то реальное в отдалённой перспективе.

Тем не менее, пока главная и единственная задача ассоциации — продвижение видеокодека AV1 (вначале для онлайн-служб, а впоследствии — и для других задач). В рамках этой деятельности 28 марта AOMedia опубликовала первую полную версию спецификации потокового вещания и декодирования открытого и бесплатного формата AV1. Можно сказать, начало экспансии видеоформата положено: стабильность кодирования находится на хорошем уровне, а дальнейшие усилия по разработке AV1 будут направлены на оптимизацию скорости, чтобы кодек стал более практичным для реального использования.

Но как же AV1 показывает себя по сравнению x264 и VP9 в деле? Перспективно, если судить по первым всесторонним тестам Facebook, которая постаралась проверить как формат ведёт себя в самых разных и наиболее приближенных распространённых условиях. В целом, тестирование Facebook показывает, что AV1 превосходит поставленную изначально цель обойти VP9 на 30 % по эффективности сжатия.

Тесты Facebook проводила на 400 самых популярных в крупнейшей социальной сети роликах. В подавляющем большинстве речь идёт о предварительно сжатых клиентом файлах стандартной (SD) и высокой чёткости (HD), снятых, как правило, на смартфон. В реальности удалось достичь при сходном итоговом качестве уровня компрессии на 50,3 %, 46,2 % и 34 % выше по сравнению с x264 main profile, x264 high profile и libvpx-vp9, соответственно.

Но, поскольку эффективность AV1 увеличивается по мере роста разрешения видео, Facebook пришла к выводу, что новый кодек, скорее всего, принесёт ещё больший выигрыш в случае сжатия UHD/4K или 8K-материалов. Действительно, если в режиме CRF (постоянное значение оценки) AV1 на 27,4–36 % обходит VP9 по уровню сжатия для файлов с вертикальным разрешением 360p, то для роликов 1080p превосходство возрастает уже до более весомых 37,9–44,8 %:

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия"

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия"

Но, разумеется, достигается такое преимущество небесплатно: новый кодек требует более длительного времени кодирования по сравнению с существующими альтернативами из-за повышенной сложности. Разумеется, пока речь идёт о первой неоптимизированной версии, но всё же вычислительные ресурсы требуются не в разы, а в сотни и даже тысячи раз большие. AV1 по времени кодирования уступает x264 main, x264 high и libvpx-vp9 в среднем соответственно в 5721,5, 5869,9 и 658,5 раз:

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия"

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия"

В аналогичных тестах для режима кодирования ABR (усреднённый битрейт) AV1 демонстрирует уровень сжатия против libvpx-vp9 уже 27–29,5 % для 360p и 33,1–35,9% для 1080p:

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия"

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия"

При этом сложность сжатия дополнительно возрастает и AV1 по сравнению x264 main, x264 high и libvpx-vp9 требует в среднем в 9226,4, 8139,2 и 667,1 раза больше времени, соответственно:

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия"

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия"

Эти результаты в целом обнадёживают специалистов Facebook: степень сжатия при сопоставимом со старыми кодеками качестве превосходит целевую, а производительность ещё будет оптимизироваться. Facebook обещает продолжить продвижение AV1 в своих платформах. Видео в формате AV1 постепенно начнёт появляться в Интернете для популярных роликов в Facebook, как только поддержка AV1 появится в популярных браузерах вроде Chrome и Firefox.

Источник

Платформа Nougat занимает практически треть Android-рынка»

Представлены свежие данные по распространённости различных версий операционной системы Android на глобальном рынке: статистика приведена по состоянию на начало текущей недели.


Сообщается, что лидирующую позицию занимает платформа Nougat (редакции 7.0 и 7.1). Эта операционная система занимает практически треть Android-рынка: суммарная доля Nougat достигла 31,1 %. Для сравнения: месяцем ранее этот показатель равнялся 30,8 %.

Второе место принадлежит платформе Marshmallow 6.0: доля этой операционной системы составляет 25,5 % против 26,0 % месяцем ранее.

«Бронза» досталась платформам семейства Lollipop (5.0 и 5.1): их суммарный результат равен 22,4 %. Месяцем ранее показатель составлял 22,9 %.

Платформа Nougat занимает практически треть Android-рынка"

Далее следует операционная система KitKat 4.4 с долей 10,3 %. Новейшая платформа Oreo (редакции 8.0 и 8.1) теперь удерживает 5,7 % рынка против 4,6 % месяцем ранее.

Операционные системы семейства Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3) сообща удерживают приблизительно 4,3 %. На платформы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) приходится 0,4 % отрасли. Примерно 0,3 % занимают системы серии Gingerbread (2.3.3–2.3.7). 

Источник

От блокировки Telegram пострадали 15 млн российских пользователей»

Создатель Telegram Павел Дуров на своей странице в социальной сети «ВКонтакте» прокомментировал вступившее в силу решение суда о блокировке мессенджера в России.


С 16 апреля 2018 года доступ к Telegram в РФ ограничен. Стандартными способами воспользоваться мессенджером невозможно ни с персональных компьютеров, ни с мобильных устройств.

«Качество жизни 15 миллионов россиян ухудшится, так как Telegram без VPN может быть временами недоступен», — пишет господин Дуров. Таким образом, на Россию приходится приблизительно 7,5 % от общей аудитории мессенджера, которая составляет около 200 млн пользователей.

Создатель Telegram заявляет, что решение о блокировке мессенджера в нашей стране является антиконституционным. Сервис продолжит отстаивать право на тайну переписки россиян.

От блокировки Telegram пострадали 15 млн российских пользователей"

«Террористическая угроза в России останется на прежнем уровне, так как экстремисты продолжат пользоваться шифрованными каналами связи — в других мессенджерах, либо через VPN. Национальная безопасность России снизится, так как часть личных данных россиян перейдёт из нейтральной к РФ площадки в контролируемые из США WhatsApp/Facebook», — говорит Павел Дуров.

В Роскомнадзоре заявляют, что восстановление доступа к Telegram будет возможно лишь в случае выполнения мессенджером требований российских законов. Иными словами, блокировка будет снята в случае раскрытия ключей шифрования. 

Источник

Windows 10 станет удобнее с новой функцией

В операционной системе Windows 10 будет реализована новая функция, повышающая удобство взаимодействия устройств под управлением этой ОС с другими девайсами. Усовершенствование может найти себе применение уже в том обновлении Windows 10, которое будет предоставлено Read More

Interactive Gaming Ventures и Epic Games будут финансировать инди-игры на Unreal Engine 4″

Инвестиционный фонд Interactive Gaming Ventures, основанный бывшим президентом и исполнительным директором Sony Computer Entertainment America Джеком Треттоном (Jack Tretton), объединился с компанией Epic Games для поддержки развития интересных независимых проектов, создаваемых на движке Unreal Engine 4.


Партнёрство должно быть интересно разработчикам игр на Unreal Engine 4, которые надеются получить финансирование без потери контроля над своей интеллектуальной собственностью. Особое предпочтение отдаётся тем командам, кто желает выпустить проект сперва на ПК, а затем на консолях или мобильных устройствах.

Interactive Gaming Ventures хочет инвестировать в две-три опытные независимые команды каждый год в течение следующих семи лет. Каждая инвестиция будет составлять от одного до пяти миллионов долларов за проект. Разработчик, получивший поддержку, получит финансирование для достижения основных результатов, а также помощь в продвижении и распространении.

Interactive Gaming Ventures и Epic Games будут финансировать инди-игры на Unreal Engine 4"

Если вы являетесь независимым разработчиком игр, который создаёт свой проект на Unreal Engine 4, то можете попытать удачу в Interactive Gaming Ventures, связавшись с представителями фонда на официальном сайте.

Источник

Как получить первую бета-версию Android P

В первый день своей конференции для разработчиков Google I/O 2018 компания представила новую версию мобильной операционной системы Android P. В ней полно нововведений, а самое главное в том, что познакомиться с ними многие из вас смогут лично прямо сейчас. Для этого нужно установить Read More

HiveChat — новый подход к общению от российских разработчиков

С появлением мессенджеров общение стало гораздо проще: ответить собеседнику можно в любое удобное время, в любом месте — будь это поезд метро или рабочая конференция. Но и у таких приложений есть недостаток: собеседники скрываются за аватарками (а порой вовсе ставят Read More